Sistema de Juego
Orden 7
Sinergia CSS y daño
Modelo provisional de cálculo de daño para munición CSS contra enemigos con metadata de propiedades y valores.
Publicado: 23 de abril de 2026
ID: sinergia-css-y-dano
Parámetros base (provisionales)
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Daño base | 10 |
| Bono por propiedad correcta | +4 |
| Bono por valor correcto | +3 |
| Bono por sinergia completa | +5 |
| Propiedad desbloqueada pero irrelevante | +0 |
| Propiedad no desbloqueada | No aplica y genera error visual |
| Daño mínimo final | 4 |
| Daño máximo final | 30 |
| Máx. coincidencias útiles por bala | 3 |
| Máx. sinergia mayor por disparo | 1 |
Fórmula base (provisional)
[ DañoFinal = clamp(4, 30, 10 + B_prop + B_val + B_sin) ]
Donde:
B_prop = 4 * N_prop_validasB_val = 3 * N_valores_validosB_sin = 5 * N_sinergia_mayor
Restricciones:
N_prop_validas <= 3N_valores_validos <= N_prop_validasN_sinergia_mayor <= 1
Definiciones operativas
- Propiedad correcta: la propiedad de la bala existe también en metadata del enemigo.
- Valor correcto: además de propiedad correcta, coincide el valor exacto.
- Sinergia completa (mayor): se activa una vez por disparo cuando al menos una coincidencia propiedad+valor cumple criterio prioritario.
- Propiedad desbloqueada pero irrelevante: propiedad válida en abstracto, pero sin match con enemigo objetivo. Aporta +0.
- Propiedad no desbloqueada: se ignora en cálculo y muestra error visual en editor.
Reglas de acumulación (provisionales)
- Se evalúan solo propiedades desbloqueadas.
- Se toman como máximo 3 coincidencias útiles por bala.
- El bono de sinergia completa se aplica máximo una vez por disparo.
- El resultado final siempre se limita entre 4 y 30.
Ejemplos rápidos
| Caso | Cálculo | Resultado |
|---|---|---|
| Sin coincidencias | 10 + 0 + 0 + 0 | 10 |
| 1 propiedad correcta sin valor | 10 + 4 + 0 + 0 | 14 |
| 1 propiedad + valor + sinergia mayor | 10 + 4 + 3 + 5 | 22 |
| 3 propiedades + 2 valores + sinergia mayor | 10 + 12 + 6 + 5 | 33 -> 30 (cap) |
| Configuración débil con penalizadores externos | 2 -> 4 (floor) | 4 |
Integración con UI
- Propiedad bloqueada: subrayado rojo + tooltip “propiedad no desbloqueada”.
- Propiedad válida sin match: estado neutral.
- Preview de daño debe mostrar rango esperado y causa de bonificaciones.