Jonathan Bello
Narrativa Orden 4

Narrativa operativa

Estructura narrativa para producción integrada al gameplay, sin dependencia de cutscenes.

Publicado: 23 de abril de 2026 ID: narrativa-operativa
Imagen principal de Narrativa operativa

Macroetapas (actos)

  1. Acto I — Despertar (Mansión): Xanat despierta, Hemis entra en contacto, se presenta el vacío humano.
  2. Acto II — Reconocimiento (Ciudadela/Citadel): se entiende el estado de la Ciudadela y sus sistemas persistentes.
  3. Acto III — Descenso (Cloacas / zonas bajas): se revela el costo de sostener la infraestructura.
  4. Acto IV — Confrontación (Torre): se enfrenta el núcleo de verdad del mundo y de Xanat.

Hitos narrativos obligatorios

  • Primer diálogo funcional con Hemis.
  • Confirmación de ausencia humana activa.
  • Descubrimiento de la función histórica de al menos dos facciones robóticas.
  • Revelación parcial de identidad de Xanat antes del tramo final.
  • Revelación de conflicto central en Torre.

Gating narrativo vs gating mecánico

  • Gating mecánico: propiedades CSS, movilidad y acceso físico a rutas.
  • Gating narrativo: información contextual desbloqueada tras hitos de zona.
  • Regla: ningún hito narrativo crítico debe quedar detrás de contenido opcional extremo.

Tono y longitud de diálogos

  • Tono: sobrio, introspectivo, técnico-humanista.
  • Longitud esperada por interacción:
    • Interacción breve: 1-3 líneas.
    • Interacción media: 4-7 líneas.
    • Interacción crítica: 8-12 líneas máximo.

Revelación de información por zona

ZonaInformación clave revelada
MansiónEstado inicial de Xanat y rol básico de Hemis.
Ciudadela/CitadelCómo operaba la Ciudadela y por qué persiste sin humanos.
Cloacas / zonas bajasCoste sistémico y deterioro del soporte energético.
TorreVerdad operativa del sistema y papel real de Xanat.