Narrativa
Orden 4
Narrativa operativa
Estructura narrativa para producción integrada al gameplay, sin dependencia de cutscenes.
Publicado: 23 de abril de 2026
ID: narrativa-operativa
Macroetapas (actos)
- Acto I — Despertar (Mansión): Xanat despierta, Hemis entra en contacto, se presenta el vacío humano.
- Acto II — Reconocimiento (Ciudadela/Citadel): se entiende el estado de la Ciudadela y sus sistemas persistentes.
- Acto III — Descenso (Cloacas / zonas bajas): se revela el costo de sostener la infraestructura.
- Acto IV — Confrontación (Torre): se enfrenta el núcleo de verdad del mundo y de Xanat.
Hitos narrativos obligatorios
- Primer diálogo funcional con Hemis.
- Confirmación de ausencia humana activa.
- Descubrimiento de la función histórica de al menos dos facciones robóticas.
- Revelación parcial de identidad de Xanat antes del tramo final.
- Revelación de conflicto central en Torre.
Gating narrativo vs gating mecánico
- Gating mecánico: propiedades CSS, movilidad y acceso físico a rutas.
- Gating narrativo: información contextual desbloqueada tras hitos de zona.
- Regla: ningún hito narrativo crítico debe quedar detrás de contenido opcional extremo.
Tono y longitud de diálogos
- Tono: sobrio, introspectivo, técnico-humanista.
- Longitud esperada por interacción:
- Interacción breve: 1-3 líneas.
- Interacción media: 4-7 líneas.
- Interacción crítica: 8-12 líneas máximo.
Revelación de información por zona
| Zona | Información clave revelada |
|---|---|
| Mansión | Estado inicial de Xanat y rol básico de Hemis. |
| Ciudadela/Citadel | Cómo operaba la Ciudadela y por qué persiste sin humanos. |
| Cloacas / zonas bajas | Coste sistémico y deterioro del soporte energético. |
| Torre | Verdad operativa del sistema y papel real de Xanat. |