Jonathan Bello
General Orden 5

Público objetivo

Perfil del público principal del juego, sus intereses, nivel esperado y referencias de experiencias similares.

Publicado: 23 de abril de 2026 ID: publico-objetivo
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El público objetivo principal de Citadel of Solar Souls (IA) está conformado por jugadores jóvenes y adultos con afinidad por experiencias de exploración, reto y descubrimiento progresivo, especialmente aquellos interesados en videojuegos que combinan dificultad, ambientación marcada y sistemas que recompensan la observación, la práctica y la experimentación. Aunque el juego tiene una finalidad educativa, su propuesta busca atraer también a jugadores que normalmente no consumirían productos formativos tradicionales, presentando el aprendizaje como una consecuencia natural de la acción dentro del mundo.

En términos generales, el proyecto se orienta a personas de entre 15 y 30 años, principalmente estudiantes de nivel medio superior, superior o autodidactas interesados en tecnologías web, diseño, programación o experiencias interactivas de aprendizaje. No está dirigido a un género específico, ya que su propuesta puede resultar atractiva para cualquier jugador con interés en la exploración, el combate, la narrativa ambiental y la resolución de desafíos con una curva de dificultad significativa. Se espera que este público tenga afinidad por juegos exigentes, mundos con identidad visual fuerte y sistemas donde el progreso dependa tanto de la habilidad como de la comprensión de reglas internas.

Entre sus gustos y aficiones destacan los videojuegos de aventura, acción, exploración, mundos con lore implícito, ciencia ficción, estéticas futuristas y propuestas donde la historia no siempre se comunica de forma directa, sino también a través del entorno. También resulta especialmente atractivo para personas interesadas en el desarrollo web, el diseño visual, la creación digital y el uso de la tecnología como herramienta creativa. La presencia de una inteligencia artificial como guía integrada en el juego amplía además el interés hacia usuarios curiosos por nuevas formas de aprender con apoyo asistido.

Como referencia de experiencias similares o cercanas en términos de tono, exigencia o tipo de jugador, destacan títulos como Hollow Knight, por su exploración, atmósfera y sensación de descubrimiento; y Dark Souls, por su dificultad, su narrativa sugerida y la necesidad de que el jugador aprenda activamente del mundo que habita. Aunque Citadel of Solar Souls (IA) no replica directamente estos juegos, sí comparte con ellos la intención de construir una experiencia desafiante, inmersiva y rica en mundo, donde la progresión se sienta ganada. En el ámbito educativo y de aprendizaje aplicado, también pueden considerarse como referencia los videojuegos formativos que integran sistemas de resolución de problemas dentro de la experiencia, aunque el proyecto busca diferenciarse al vincular directamente el uso real de CSS con el avance, el combate y la exploración.