Jonathan Bello
General Orden 2

Premisa del juego

Descripción general del juego, el rol del jugador y la base narrativa que justifica su avance dentro del mundo.

Publicado: 23 de abril de 2026 ID: premisa

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Citadel of Solar Souls (IA) es un videojuego de aventura y aprendizaje ambientado en una ciudad abandonada de estilo solarpunk, donde la naturaleza y la tecnología conviven en armonía entre ruinas, estructuras automatizadas y sistemas que aún continúan funcionando sin intervención humana. El jugador despierta misteriosamente en este lugar sin comprender del todo quién es ni por qué está ahí, y pronto descubre que la ciudad está habitada únicamente por robots: algunos se limitan a repetir tareas de forma mecánica, otros han dejado de funcionar y algunos más pueden representar una amenaza. En este mundo no hay humanos visibles, por lo que el jugador parece ser el único de su especie en medio de una civilización detenida, silenciosa y todavía activa en fragmentos.

La experiencia consiste en explorar la ciudad, enfrentar enemigos y avanzar a través de desafíos donde el uso de propiedades de CSS forma parte central del sistema de juego. El jugador encarna a un personaje con apariencia y comportamiento humano, aunque en realidad es un androide que aún no conoce su verdadera naturaleza. Su capacidad especial le permite modificar y crear distintos tipos de munición mediante un sistema basado en CSS, lo que convierte el aprendizaje y la aplicación de estilos en una herramienta directa para la supervivencia y el combate. La historia demanda su acción porque solo a través de su intervención será posible descubrir qué ocurrió con la humanidad, por qué la ciudad quedó abandonada y qué papel cumple él dentro de este mundo. Durante su viaje contará con la ayuda de una inteligencia artificial llamada Emis, integrada como personaje dentro del juego, que ofrecerá apoyo tanto en la aventura como en el aprendizaje asistido de CSS.