Jonathan Bello
Progresión Orden 5

Progresión por zonas

Estructura macro de progresión por zonas con objetivos narrativos y jugables, gating y desbloqueos clave.

Publicado: 23 de abril de 2026 ID: progresion-por-zonas
Imagen principal de Progresión por zonas

Estado implementado del demo vertical slice

Zona / escenaEstadoFunción en demoPropiedades CSS asociadasEvidencia esperada
Tutorial_CuevaTerminada para demoEnseñar movimiento, Pilar solar, editor CSS, creación de bala, plataformas, bloques y combate básicofill, width, heightCapturas de tutorial, Pilar solar, editor y combate
Ciudadela/CitadelAvance parcialMostrar continuidad del mundo, ruta de combate, hub y dirección visualfill, stroke, opacityCapturas como avance visual/jugable, sin declararla zona final
Combate con jefeAvance parcialEvidenciar estructura de arena, cierre de ruta y preparación para prueba mayorfill, stroke, opacityCapturas como avance técnico, sin declarar IA final del jefe

Vista general futura (provisional)

ZonaFunción narrativaObjetivo jugablePropiedades CSSEnemigos esperadosJefe o prueba mayorDificultad objetivoDuración objetivoGating mecánicoDesbloqueo
Tutorial/CuevaDespertar de Xanat y primer contacto con HemisAprender loop base de combate, edición y Pilar solarfill, width, heightDrones de mantenimiento, centinelas básicosGuardián de accesoBaja20-35 minUso básico de sinergia CSSSalida a la Ciudadela
Ciudadela/CitadelComprender la ciudad y su decadencia funcionalConsolidar movilidad, lectura de amenazas y afinidad visualstroke, opacityPatrullas, torretas ligeras, especialistas de bloqueoSupervisor del tránsitoMedia60-90 minRequiere lectura de propiedad y valorAcceso a zonas bajas
Cloacas / zonas bajasDescubrir infraestructura crítica y riesgo sistémicoDominar planos y posicionamiento tácticoz-index, positionEnemigos anfibios, emboscadores, élites de capaNúcleo de purgaMedia-alta70-100 minRequiere control de plano y timingElevador hacia Torre
TorreConfrontación con verdad del sistemaIntegrar todas las capas de juegotransform, scale, transition-duration, animation-delayÉlites de defensa, guardianes avanzadosPrueba mayor finalAlta90-120 minDominio de combinaciones CSSRuta de cierre y epílogo interactivo

Notas de implementación

  • Cada zona debe introducir máximo 1-2 propiedades nuevas para controlar carga cognitiva.
  • Cada propiedad nueva debe tener aplicación inmediata en combate y entorno.
  • El jefe/prueba mayor debe evaluar el bloque de aprendizaje de su zona.