Jonathan Bello
Contenido Orden 4

Taxonomía de enemigos

Clasificación funcional de enemigos para diseño de combate, progresión de dificultad y coherencia narrativa.

Publicado: 23 de abril de 2026 ID: taxonomia-enemigos
Imagen principal de Taxonomía de enemigos

Clases principales

ClaseRol jugableAmenaza principalRitmo de combateRelación con CSSFunción narrativa
Enemigos comunesPresión de espacio y recursosSaturación por númeroCorto, repetibleEnseñan matches básicosMuestran automatismos cotidianos rotos
EspecialistasAlterar patrón del jugadorControl de zona/estadoMedio, tácticoObligan a propiedades concretasRepresentan funciones industriales específicas
ÉlitesPrueba de dominio intermedioAlto daño y resistenciaLargo, lectura finaRequieren sinergias útiles combinadasCustodios de sistemas críticos
JefesExamen de bloque de zonaMecánicas multi-faseAlto compromisoEvalúan integración de propiedadesNodos narrativos mayores del mundo

Plantilla de ficha de enemigo

  • Nombre:
  • Función original dentro del mundo:
  • Clase:
  • Tipo de ataque:
  • Debilidad CSS:
  • Patrón base:
  • Ventana de castigo:
  • Rol narrativo:

Reglas de consistencia

  1. Todo enemigo debe justificar su función histórica en la ciudad.
  2. Toda debilidad CSS debe estar alineada con propiedades disponibles en su tramo de progresión.
  3. Todo élite o jefe debe comunicar telegráficamente sus ventanas de castigo.