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Orden 4
Taxonomía de enemigos
Clasificación funcional de enemigos para diseño de combate, progresión de dificultad y coherencia narrativa.
Publicado: 23 de abril de 2026
ID: taxonomia-enemigos
Clases principales
| Clase | Rol jugable | Amenaza principal | Ritmo de combate | Relación con CSS | Función narrativa |
|---|---|---|---|---|---|
| Enemigos comunes | Presión de espacio y recursos | Saturación por número | Corto, repetible | Enseñan matches básicos | Muestran automatismos cotidianos rotos |
| Especialistas | Alterar patrón del jugador | Control de zona/estado | Medio, táctico | Obligan a propiedades concretas | Representan funciones industriales específicas |
| Élites | Prueba de dominio intermedio | Alto daño y resistencia | Largo, lectura fina | Requieren sinergias útiles combinadas | Custodios de sistemas críticos |
| Jefes | Examen de bloque de zona | Mecánicas multi-fase | Alto compromiso | Evalúan integración de propiedades | Nodos narrativos mayores del mundo |
Plantilla de ficha de enemigo
- Nombre:
- Función original dentro del mundo:
- Clase:
- Tipo de ataque:
- Debilidad CSS:
- Patrón base:
- Ventana de castigo:
- Rol narrativo:
Reglas de consistencia
- Todo enemigo debe justificar su función histórica en la ciudad.
- Toda debilidad CSS debe estar alineada con propiedades disponibles en su tramo de progresión.
- Todo élite o jefe debe comunicar telegráficamente sus ventanas de castigo.