Arte SVG del juego
Muestra de assets vectoriales finales creados para el juego y utilizados como base visual dentro del prototipo.
Arte SVG del juego
Esta seccion reune recursos graficos en formato SVG que ya no se plantean como exploracion conceptual, sino como parte del arte producido para Citadel of Solar Souls y destinado a su integracion directa dentro del juego.
Su objetivo dentro del GDD es documentar el lenguaje visual ya consolidado, mostrar ejemplos de assets nativos del proyecto y dejar evidencia del tipo de recurso grafico que se decidio utilizar para escenarios, personajes, enemigos e identidad visual.
Logotipo principal del juego
Uso: identidad principal del proyecto en menu, portada, documentacion y materiales de presentacion.
Fondo de cueva
Uso: base visual para zonas subterraneas, tutorial y espacios iniciales de exploracion.
Fondo de ciudadela
Uso: composicion de escenario para la Ciudadela y zonas urbanas del mundo.
Robot principal lateral
Uso: referencia de personaje jugable o entidad central del sistema visual, util para pruebas de pose, proporcion y lectura lateral.
Exploracion de diseno adicional
Uso: variacion grafica interna para evaluar composicion, bloques geometricos y consistencia formal del proyecto.
Robot scout
Uso: enemigo ligero de lectura rapida, empleado para validar silueta, diferenciacion y claridad visual en combate.
Scout vista frontal completa
Uso: apoyo para documentar el enemigo desde otra vista y mantener consistencia entre poses y variaciones del asset.
Robot heavy
Uso: enemigo pesado orientado a comunicar mayor resistencia, peso y amenaza dentro de la taxonomia de combate.
Heavy vista frontal completa
Uso: referencia complementaria para documentar volumen, frente visual y jerarquia del enemigo pesado.
Valor tecnico del arte SVG
El uso de estos assets confirma una decision tecnica relevante del prototipo: construir una parte sustancial del apartado grafico mediante SVG nativo. Esto permite mantener nitidez, escalabilidad y coherencia con el enfoque geometrico del proyecto, al mismo tiempo que facilita la integracion entre UI, personajes, fondos y elementos interactivos.
Ademas de su funcion estetica, esta coleccion demuestra que el pipeline de produccion visual del proyecto ya supera la etapa de idea conceptual y cuenta con recursos propios listos para documentacion, iteracion e integracion jugable.