Jonathan Bello
Contenido Orden 6

Arte SVG del juego

Muestra de assets vectoriales finales creados para el juego y utilizados como base visual dentro del prototipo.

Publicado: 29 de mayo de 2026 ID: arte-svg-juego
Imagen principal de Arte SVG del juego

Arte SVG del juego

Esta seccion reune recursos graficos en formato SVG que ya no se plantean como exploracion conceptual, sino como parte del arte producido para Citadel of Solar Souls y destinado a su integracion directa dentro del juego.

Su objetivo dentro del GDD es documentar el lenguaje visual ya consolidado, mostrar ejemplos de assets nativos del proyecto y dejar evidencia del tipo de recurso grafico que se decidio utilizar para escenarios, personajes, enemigos e identidad visual.

Logotipo principal del juego

Logotipo principal de Citadel of Solar Souls

Uso: identidad principal del proyecto en menu, portada, documentacion y materiales de presentacion.

Fondo de cueva

Arte SVG de fondo de cueva

Uso: base visual para zonas subterraneas, tutorial y espacios iniciales de exploracion.

Fondo de ciudadela

Arte SVG de fondo de ciudadela

Uso: composicion de escenario para la Ciudadela y zonas urbanas del mundo.

Robot principal lateral

Arte SVG del personaje robot lateral

Uso: referencia de personaje jugable o entidad central del sistema visual, util para pruebas de pose, proporcion y lectura lateral.

Exploracion de diseno adicional

Exploracion SVG de diseno adicional

Uso: variacion grafica interna para evaluar composicion, bloques geometricos y consistencia formal del proyecto.

Robot scout

Arte SVG del robot scout

Uso: enemigo ligero de lectura rapida, empleado para validar silueta, diferenciacion y claridad visual en combate.

Scout vista frontal completa

Arte SVG del scout en vista frontal

Uso: apoyo para documentar el enemigo desde otra vista y mantener consistencia entre poses y variaciones del asset.

Robot heavy

Arte SVG del robot heavy

Uso: enemigo pesado orientado a comunicar mayor resistencia, peso y amenaza dentro de la taxonomia de combate.

Heavy vista frontal completa

Arte SVG del heavy en vista frontal

Uso: referencia complementaria para documentar volumen, frente visual y jerarquia del enemigo pesado.

Valor tecnico del arte SVG

El uso de estos assets confirma una decision tecnica relevante del prototipo: construir una parte sustancial del apartado grafico mediante SVG nativo. Esto permite mantener nitidez, escalabilidad y coherencia con el enfoque geometrico del proyecto, al mismo tiempo que facilita la integracion entre UI, personajes, fondos y elementos interactivos.

Ademas de su funcion estetica, esta coleccion demuestra que el pipeline de produccion visual del proyecto ya supera la etapa de idea conceptual y cuenta con recursos propios listos para documentacion, iteracion e integracion jugable.