Personaje principal
Definición visual y conceptual de Xanat, protagonista y avatar del jugador en Citadel of Solar Souls (CSS).
Este documento define al personaje principal del juego desde una perspectiva de contenido visual, funcional y conceptual. Su finalidad es servir como referencia para arte conceptual, model sheets, storyboards, animación y consistencia general del diseño del protagonista.
Nombre clave
Xanat
Rol
Protagonista del juego y avatar del jugador.
Función general
Xanat es el personaje a través del cual el jugador vive toda la experiencia de Citadel of Solar Souls (CSS). Su diseño debe permitir que el jugador proyecte sobre él su propia experiencia, por lo que su presencia debe ser clara y distintiva, pero sin convertirlo en un personaje excesivamente expresivo o demasiado narrativamente invasivo.
El jugador debe sentir que encarna a Xanat, no solo que lo observa.
Principio de diseño
Xanat debe verse como alguien singular dentro del mundo, pero sin revelar de inmediato su verdadera naturaleza. Debe transmitir rareza, precisión y una ligera sensación de “no encajar del todo” con la idea de un humano normal, sin que eso haga evidente desde el inicio que es un androide.
Dirección visual
Estilo
Su diseño debe responder al estilo visual general del juego:
- dibujo vectorial
- formas geométricas
- líneas rectas
- colores sólidos
- silueta clara
- detalle contenido
- mínima ornamentación
Paleta sugerida
La paleta del personaje debe integrarse con la identidad principal del juego:
- blanco como color base del cuerpo o vestimenta
- verde como acento secundario o energético
- naranja para puntos de énfasis, energía o detalles distintivos
La combinación debe hacerlo destacar del entorno sin romper la armonía visual general.
Silueta
La silueta de Xanat debe ser:
- simple
- reconocible a primera vista
- fácil de leer en movimiento
- ligeramente estilizada
- adecuada para un plataformero 2D
Debe evitarse una silueta demasiado compleja o cargada. Su figura debe comunicar agilidad, precisión y compatibilidad con la exploración y el combate.
Rasgos visuales deseados
- figura humanoide estilizada
- diseño limpio y minimalista
- apariencia elegante y contenida
- aspecto ágil
- detalles tecnológicos sutiles
- apariencia externa que pueda ser interpretada inicialmente como humana o casi humana
No debe verse grotesco, pesado ni excesivamente mecánico. La revelación de su identidad como androide debe resignificar su diseño, no ser evidente desde el primer momento.
Expresión y rostro
Como Xanat funciona como avatar, sus expresiones deben ser moderadas. No necesita un repertorio exagerado de emociones. Su rostro o zona facial debe transmitir:
- calma
- desconcierto inicial
- atención
- neutralidad funcional
Si se opta por un rostro muy simplificado, eso puede reforzar tanto el estilo minimalista como su función de avatar.

Movimiento
El diseño del personaje debe facilitar animaciones que transmitan:
- respuesta inmediata
- precisión
- fluidez
- ligereza
- control total del cuerpo
Sus movimientos no deben sentirse torpes. Desde la animación, Xanat debe comunicar que posee una capacidad física superior a la de un humano promedio, aunque el jugador todavía no entienda por qué.
Relación con la jugabilidad
El diseño de Xanat debe apoyar sus funciones principales:
- exploración lateral
- salto
- doble salto
- dash
- combate a distancia
- interacción con el mundo
- edición de munición mediante CSS
Por lo tanto, su apariencia debe equilibrar fragilidad visual con competencia física. No debe parecer un tanque ni un personaje excesivamente militar. Debe sentirse más como una entidad adaptable y precisa.
Lectura narrativa
Xanat debe ser leído visualmente como:
- alguien único dentro del mundo
- alguien ajeno al presente del entorno
- alguien con una conexión especial con los sistemas antiguos
- una figura que despierta curiosidad en quienes la observan
Los robots del mundo lo perciben como humano. Por ello, su diseño no debe contradecir esa premisa de forma evidente.
Estado inicial recomendado
En su versión inicial, Xanat debe verse:
- recién despertado
- funcional
- sin daño extremo
- visualmente limpio
- ligeramente descontextualizado frente al entorno
La mansión y el mundo están cubiertos de vegetación y ruina ligera, pero Xanat debe sentirse como un elemento recién reactivado dentro de ese contexto.
Elementos que pueden explorarse en arte conceptual
Los artistas pueden explorar variantes en:
- proporción corporal
- diseño del rostro o visor
- presencia o ausencia de cabello
- patrones geométricos del cuerpo o vestimenta
- intensidad de los detalles tecnológicos visibles
- presencia de luces o acentos energéticos
- forma del arma o sistema de disparo
Requisitos para storyboard y concept art
Al momento de producir storyboard o arte conceptual de Xanat, deben cuidarse estos puntos:
- debe destacar claramente del fondo
- debe leerse bien en pose neutral, movimiento y combate
- su diseño debe funcionar en escenarios solarpunk abandonados
- debe verse compatible con Hemis y con la interfaz tecnológica del mundo
- debe transmitir misterio sin perder sencillez
Síntesis del personaje
Xanat es una figura humanoide estilizada, limpia y ágil, diseñada bajo una lógica geométrica y minimalista. Su diseño debe permitir identificación inmediata, facilitar la lectura jugable y sostener el misterio central de la historia: ser percibido como humano en un mundo sin humanidad, aun cuando en realidad también forma parte del mismo legado artificial que habita ese mundo.