Arte conceptual
Guía visual inicial de mood, atmósfera y composición para iterar escenarios, personaje y tono del juego.
Arte conceptual
Esta sección reúne referencias internas de arte conceptual para alinear el tono visual de Citadel of Solar Souls (CSS) durante la etapa de prototipo.
Su objetivo es servir como base para storyboard, exploración de mood, pruebas de color y definición de composición antes de pasar a producción final.
Portada conceptual

Uso: referencia macro de identidad visual, composición general y primera impresión estética del proyecto.
Mundo y atmósfera

Uso: guía para dirección de escenarios, profundidad espacial y mezcla entre ruina tecnológica y recuperación natural.
Estilo minimalista

Uso: referencia para mantener lectura clara, formas limpias y economía de detalle sin perder intención artística.
Concepto de personaje

Uso: apoyo para explorar silueta, proporciones y lenguaje visual del protagonista dentro del marco geométrico del juego.
Referencia visual de Hemis
Uso: base para iterar la presencia visual asociada a Hemis y su coherencia con la interfaz tecnológica del universo.
Hub central

Uso: referencia para la zona central de convergencia, punto de encuentro clave y distribución espacial de sistemas de navegación principales.
Comerciante

Uso: guía de diseño de personaje secundario, lenguaje visual de comercio y elementos de interacción económica en el mundo.
Zona de tienda

Uso: referencia para la arquitectura comercial, disposición de espacios de venta y atmósfera de intercambio dentro del mundo del juego.
Guardianes de la ciudadela

Uso: referencia para el diseño de enemigos fuertes, guardianes defensores de zonas clave, proporción, silueta característica y armadura tecnológica avanzada.
Pelea con el jefe final

Uso: referencia para la puesta en escena del combate mayor, composición del enfrentamiento, escala del antagonista y tono visual del clímax de batalla.