General
Orden 5
Glosario canónico
Definiciones operativas de términos clave del GDD para mantener coherencia entre diseño, programación, arte y QA.
Publicado: 23 de abril de 2026
ID: glosario
Objetivo
Este glosario define términos oficiales de Citadel of Solar Souls (IA) para evitar ambigüedad en producción.
| Término | Definición canónica |
|---|---|
| Pilar solar | Espacio seguro donde el jugador recupera Luz Solar, guarda progreso y puede editar munición CSS. Término oficial (equivalente funcional a una “hoguera”). |
| Cápsula de desafío | Microespacio de prueba donde se enseña y valida una propiedad CSS concreta. Otorga desbloqueos de progresión. |
| Slot de munición | Espacio equipable que guarda una configuración de bala CSS. Se cambia en tiempo real, pero solo se edita en un Pilar solar. |
| Sinergia CSS | Relación entre propiedades/valores de la bala y metadata CSS del enemigo que modifica el daño final. |
| Luz Solar | Recurso limitado de curación del jugador. Se consume por carga y se recarga en un Pilar solar. |
| Hemis | IA diegética acompañante. Brinda apoyo contextual y aprendizaje de CSS durante la partida. |
| Xanat | Protagonista y avatar silencioso del jugador. Núcleo de exploración, combate y progresión narrativa. |
| Propiedad desbloqueada | Propiedad CSS habilitada oficialmente por progresión. Puede usarse en cálculo de munición y sinergia. |
| Auto-target | Sistema opcional de accesibilidad para fijado/priorización de objetivo válido en combate. |
| Compendio CSS | Registro consultable de propiedades desbloqueadas, usos prácticos y notas de aplicación. |
Nota de uso editorial
Cuando exista terminología histórica en documentos antiguos (por ejemplo, “zona segura” o “zona de control”), debe traducirse al término oficial: Pilar solar.